Przejdź do głównej treści
2 min czytania

Światowy Dzień Emotikona

19 września obchodzimy Światowy Dzień Emotikona – symbolu graficznego, który ułatwia wyrażanie emocji, nastroju oraz przedstawia zwierzęta, przedmioty i miejsca. Emotikony są powszechnie używane w komunikacji cyfrowej...

Kolorowa grafika przedstawiająca różne popularne emotikony, takie jak uśmiechnięte buźki, serca i kciuki w górę, unoszące się na tle gradientu w jasnych barwach – niebieskim, żółtym i różowym. Emotikony są rozmieszczone w różnych rozmiarach, tworząc wrażenie ruchu w wirtualnej przestrzeni. Całość oddaje radosny i lekki charakter komunikacji cyfrowej z użyciem emotikonów.

19 września obchodzimy Światowy Dzień Emotikona – symbolu graficznego, który ułatwia wyrażanie emocji, nastroju oraz przedstawia zwierzęta, przedmioty i miejsca. Emotikony są powszechnie używane w komunikacji cyfrowej, pomagając w lepszym zrozumieniu kontekstu wiadomości.

Emotikony powstają z kombinacji znaków dostępnych na klawiaturze urządzeń elektronicznych. Po odwróceniu ich o 90 stopni przypominają twarz, jednak w dzisiejszych czasach większość aplikacji automatycznie zamienia te sekwencje na małe obrazki – emoji. Emotikony ułatwiają przekazywanie informacji, stanowią alternatywę dla komunikatów werbalnych, takich jak mimika czy mowa ciała.

Historia emotikona


Pierwsza znana emotikona została użyta w 1982 roku przez profesora Scotta Fahlmana na forum Wyższej Szkoły Informatyki. W obawie przed niewłaściwym zrozumieniem humorystycznego postu, profesor zaproponował użycie sekwencji „:-)” dla oznaczenia treści żartobliwych oraz „:-(” dla poważnych. Pomysł szybko się rozprzestrzenił, a emotikony stały się popularnym sposobem wyrażania emocji, szczególnie w mediach społecznościowych, wiadomościach SMS oraz e-mailach. Często jeden mały obrazek może wyrazić więcej niż kilka słów.

Emotikony a osoby niewidome


Nie wszystkie formy graficzne w komunikacji cyfrowej są dostępne dla osób z problemami ze wzrokiem. Jednak emotikony są dobrze interpretowane przez czytniki ekranu, co ułatwia ich zrozumienie. Ważne jest, aby nie przesadzać z ich liczbą w wiadomości, gdyż nadmiar emotikonów może irytować użytkowników korzystających z czytników.

Przykładowo, sekwencja emotikonów: ‍↔️ przez czytnik ekranu VoiceOver na iOS zostanie odczytana jako: „wyszczerzony uśmiech, oszołomiona buźka, butelka szampana...”. Podczas gdy szybkie spojrzenie na te ikony daje natychmiastowe zrozumienie, ich odczytanie przez czytnik zajmuje więcej czasu. Dlatego warto ograniczyć liczbę używanych emotikonów, a najlepiej stosować nie więcej niż trzy na raz.

Wyjątkiem mogą być powtarzające się emotikony, np.: ☺️☺️☺️☺️ W takim przypadku VoiceOver odczyta je jako „cztery uśmiechnięte buźki”.

Różnice w odczycie


Czytniki ekranu różnie interpretują te same emotikony, w zależności od systemu. Przykładowo, jest odczytywany przez VoiceOver jako „srebrny medal”, a przez NVDA na Windows jako „medal za drugie miejsce”. Natomiast sekwencja: ‍↔️‍↔️‍↔️ jest inaczej interpretowana przez NVDA („lekko uśmiechnięta twarz, strzałka w lewo i prawo...”), a inaczej przez urządzenia Apple („głowa wykonująca gest zaprzeczenia”).

Warto pamiętać


Przestrzeganie prostych zasad, takich jak umiar w stosowaniu emotikonów i dostosowanie komunikacji do potrzeb osób niewidomych, to niewielki gest, który może znacznie ułatwić im życie.
Zobacz wszystkie
Grafika informacyjna na jasnym, kremowym tle. Po lewej stronie napis robots.txt, a obok zielona plakietka z tekstem „Allow: /”. Pod spodem bardzo duża, czarna liczba 429, a pod nią mniejszym krojem maszynowym napis „Too Many Requests”. Po prawej stronie biała, zaokrąglona karta z tabelą o dwóch kolumnach: „User-Agent” i „HTTP”. W tabeli sześć wierszy: Googlebot i Bingbot mają zieloną plakietkę z kodem 200, natomiast GPTBot, OAI-SearchBot, ClaudeBot i PerplexityBot mają pomarańczową plakietkę z kodem 429. Grafika pokazuje sprzeczność: plik robots.txt zezwala wszystkim botom na dostęp, ale serwer odsyła crawlery sztucznej inteligencji z błędem, przepuszczając jednocześnie boty Google i Bing. Zdjęcie wygenerowane przez AI
• 7 min czytania

Niewidzialni dla AI. Jak sprawdzić, czy serwer nie blokuje wyszukiwarek sztucznej inteligencji

Dostaliśmy maila: „ChatGPT nie zna Państwa firmy”. Sprawdziliśmy — to była prawda, ale z zupełnie innego powodu, niż sugerował nadawca. Serwer odsyłał boty sztucznej inteligencji błędem...

Hala basenowa dostosowana do potrzeb osób z niepełnosprawnościami. Kobieta na wózku z opiekunką przy otwartej komfortce z podnośnikiem sufitowym i leżanką. Obok niecki pochylnia z poręczami prowadzi do wody. Zdjęcie wygenerowane przez AI Case Study
• 3 min czytania

Dostępność basenów

Dostępny basen to obiekt sportowo-rekreacyjny zaprojektowany i wyposażony tak, aby każdy - niezależnie od stopnia sprawności - mógł bezpiecznie, samodzielnie i komfortowo korzystać ze...

Masz pytania dotyczące dostępności?

Skonsultuj swój projekt z naszymi ekspertami. Pomożemy ocenić zgodność Twojego serwisu z wymogami prawnymi i zoptymalizować proces wdrożenia.

Projekt międzynarodowy

AIMused – dostępność i sztuczna inteligencja w muzeach

Nautil jest partnerem technologicznym projektu, w którym razem z instytucjami z Polski, Niemiec, Danii, Szwecji i Litwy tworzymy rozwiązania oparte na AI, by muzea i atrakcje turystyczne były dostępne dla każdego.

Więcej o projekcie AIMused
Interreg Południowy Bałtyk. Współfinansowane przez Unię Europejską

Projekt współfinansowany z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach programu Interreg Południowy Bałtyk 2021–2027.