Przejdź do głównej treści
2 min czytania

Dostosowywanie gier do potrzeb osób nierozróżniających barw

Dostępność jako kluczowy element integracji społecznej Dostępność to cecha, która pozwala jak największej liczbie osób korzystać z produktów, usług i przestrzeni na równych zasadach. Umożliwia swobodne uczestnictwo w...

Grupa lalek Barbie z serii Fashionistas, ukazująca różnorodność i inkluzywność. Na pierwszym planie lalka z balkonikiem rehabilitacyjnym, ubrana w kolorową sukienkę w kwiaty. W tle widać lalki na wózkach inwalidzkich, z protezą nogi oraz w różnych stylizacjach. Tło zdjęcia jest jednolite, w kolorze turkusowym.


Dostępność jako kluczowy element integracji społecznej


Dostępność to cecha, która pozwala jak największej liczbie osób korzystać z produktów, usług i przestrzeni na równych zasadach. Umożliwia swobodne uczestnictwo w życiu społecznym, szczególnie osobom starszym oraz z niepełnosprawnościami. Rozwiązania dostępnościowe, choć kluczowe dla osób o szczególnych potrzebach, przynoszą korzyści wszystkim, dzięki swojej intuicyjności i wygodzie. Dostępność to nie luksus, ale fundamentalne prawo człowieka.

Kluczowe obszary działań


Najczęściej podejmowane inicjatywy dotyczą edukacji, służby zdrowia, rynku pracy, transportu oraz niwelowania barier architektonicznych w przestrzeni publicznej. Równie ważne są jednak czas wolny i rozrywka – sfery życia, które często wykluczają osoby z niepełnosprawnościami.

Mattel – lider inkluzywnej zabawy


Amerykańska firma Mattel, producent popularnych zabawek takich jak lalki Barbie czy Hot Wheels, wychodzi naprzeciw potrzebom osób z niepełnosprawnościami. W odpowiedzi na prośby konsumentów wprowadziła do serii Barbie Fashionistas lalki odzwierciedlające różnorodne niepełnosprawności. To krok w kierunku bardziej realistycznego obrazu świata i zwiększenia świadomości społecznej.

Gry dostępne dla każdego


Według Cleveland Clinic, około 300 milionów osób na świecie ma trudności z rozróżnianiem barw. Problem ten częściej dotyczy mężczyzn (1 na 12) niż kobiet (1 na 200). Firma Mattel, produkująca gry takie jak Scrabble, Uno czy Blokus, dostosowuje swoje produkty, aby były dostępne dla osób nierozróżniających kolorów.

Zmiany obejmują wprowadzenie specjalnych wzorów, symboli oraz wskazówek dotykowych, które umożliwiają rozróżnianie elementów bez potrzeby identyfikacji kolorów. Przykładem są nowe wersje Uno i Blokus, które są już dostępne na polskim rynku.

Blokus – strategiczna rywalizacja


Blokus to gra strategiczna wymagająca sprytu oraz umiejętności planowania. Każdy gracz dysponuje zestawem 21 klocków w jednym kolorze, które układa na planszy zgodnie z zasadą: klocki tego samego koloru mogą stykać się jedynie rogami. Wygrywa osoba, która ułoży najwięcej elementów.

W dostosowanej wersji Blokusa każdy kolor ma unikalne wgłębienia, umożliwiające rozróżnianie elementów dotykiem.

Uno – klasyczna gra w nowej odsłonie


Uno to popularna gra karciana, której celem jest pozbycie się wszystkich kart poprzez dopasowywanie ich do karty znajdującej się na górze stosu. W wersji dostępnościowej wprowadzono dodatkowe oznaczenia symbolami, ułatwiające grę osobom nierozróżniającym kolorów.

Dążenie do pełnej dostępności


Mattel planuje dostosowanie 90% swoich gier do potrzeb osób nierozróżniających barw do końca 2025 roku. Wśród dostosowanych produktów znajdzie się m.in. gra "Spadające Małpki". Firma wprowadzi również specjalne oznaczenia na opakowaniach gier, informujące o zastosowanych rozwiązaniach.

Wspólna zabawa dla wszystkich


Mattel zobowiązuje się do wspierania inkluzywnych rozwiązań, które umożliwiają integrację społeczną i czerpanie radości z rywalizacji. To kolejny krok w kierunku budowy świata, w którym rozrywka łączy, a nie dzieli.
Zobacz wszystkie
Grafika informacyjna na jasnym, kremowym tle. Po lewej stronie napis robots.txt, a obok zielona plakietka z tekstem „Allow: /”. Pod spodem bardzo duża, czarna liczba 429, a pod nią mniejszym krojem maszynowym napis „Too Many Requests”. Po prawej stronie biała, zaokrąglona karta z tabelą o dwóch kolumnach: „User-Agent” i „HTTP”. W tabeli sześć wierszy: Googlebot i Bingbot mają zieloną plakietkę z kodem 200, natomiast GPTBot, OAI-SearchBot, ClaudeBot i PerplexityBot mają pomarańczową plakietkę z kodem 429. Grafika pokazuje sprzeczność: plik robots.txt zezwala wszystkim botom na dostęp, ale serwer odsyła crawlery sztucznej inteligencji z błędem, przepuszczając jednocześnie boty Google i Bing. Zdjęcie wygenerowane przez AI
• 7 min czytania

Niewidzialni dla AI. Jak sprawdzić, czy serwer nie blokuje wyszukiwarek sztucznej inteligencji

Dostaliśmy maila: „ChatGPT nie zna Państwa firmy”. Sprawdziliśmy — to była prawda, ale z zupełnie innego powodu, niż sugerował nadawca. Serwer odsyłał boty sztucznej inteligencji błędem...

Hala basenowa dostosowana do potrzeb osób z niepełnosprawnościami. Kobieta na wózku z opiekunką przy otwartej komfortce z podnośnikiem sufitowym i leżanką. Obok niecki pochylnia z poręczami prowadzi do wody. Zdjęcie wygenerowane przez AI Case Study
• 3 min czytania

Dostępność basenów

Dostępny basen to obiekt sportowo-rekreacyjny zaprojektowany i wyposażony tak, aby każdy - niezależnie od stopnia sprawności - mógł bezpiecznie, samodzielnie i komfortowo korzystać ze...

Masz pytania dotyczące dostępności?

Skonsultuj swój projekt z naszymi ekspertami. Pomożemy ocenić zgodność Twojego serwisu z wymogami prawnymi i zoptymalizować proces wdrożenia.

Projekt międzynarodowy

AIMused – dostępność i sztuczna inteligencja w muzeach

Nautil jest partnerem technologicznym projektu, w którym razem z instytucjami z Polski, Niemiec, Danii, Szwecji i Litwy tworzymy rozwiązania oparte na AI, by muzea i atrakcje turystyczne były dostępne dla każdego.

Więcej o projekcie AIMused
Interreg Południowy Bałtyk. Współfinansowane przez Unię Europejską

Projekt współfinansowany z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach programu Interreg Południowy Bałtyk 2021–2027.