Przejdź do głównej treści
2 min czytania

A11y – Accessibility – Dostępność

11 stycznia 2024 w gdańskim biurze Objectivity odbyło się inspirujące wydarzenie z serii „A11y – Accessibility – Dostępność”, które wraz z firmą Objectivity mieliśmy zaszczyt współtworzyć. W spotkaniu uczestniczyły...

Na zdjęciu widzimy grupę ludzi w pomieszczeniu przypominającym salę konferencyjną lub aulę. Po lewej stronie stoi mężczyzna w ciemnej koszulce, opierający się o stolik z laptopem i mikrofonem, wydaje się obserwować sytuację. W centrum kadru, przed dużym ekranem, na którym wyświetlany jest slajd z tekstem, stoi kobieta w czarnej sukience, która używa języka migowego. Po prawej stronie sceny stoi mężczyzna i kobieta w jasnej bluzce, oboje zwróceni w stronę ekranu. Publiczność składa się z osób siedzących na pomarańczowych krzesłach, które są zwrócone w stronę prezentacji.

11 stycznia 2024 w gdańskim biurze Objectivity odbyło się inspirujące wydarzenie z serii „A11y – Accessibility – Dostępność”, które wraz z firmą Objectivity mieliśmy zaszczyt współtworzyć. W spotkaniu uczestniczyły osoby zainteresowane tematyką szeroko rozumianej dostępności świata cyfrowego, architektury oraz działań społecznych. Poruszone zostały zagadnienia związane z procesami projektowania, testowania oraz wdrażania produktów lub usług, uwzględniających różne potrzeby odbiorców.

Monika Brzykca miała ciekawe wystąpienie dotyczące języka i tożsamości osób głuchych. Przedstawiła swój autorski projekt: „Zamigaj kulturalnie”. „Język, tożsamość. Co robię jako głucha samorzeczniczka?”

Z kolei Patryk Jar, Kainos, poruszył temat dostępności w architekturze oraz opowiedział o badaniach dotyczących wykorzystania nowoczesnych technologii w przyszłości. „Jak nowe technologie wpłyną na poprawę dostępności?”

Izabela Szewczyk podzieliła się spostrzeżeniami oraz wynikami badań związanych ze stereotypowym przedstawianiem osób z niepełnosprawnościami. „Stereotypy dotyczące osób z niepełnosprawnością w protopersonach i nie tylko.”

Koleżanka z zespołu, Karolina Rzepa, opowiedziała o swoich doświadczeniach dotyczących realizowania się na płaszczyźnie zawodowej i sportowej. „Droga od toru do testowania dostępności – opowieść Mistrzyni Europy w bowlingu dla osób niewidomych.”

Organizatorzy zadbali o dobrą atmosferę oraz o to, aby każdy uczestnik spotkania czuł się komfortowo. Wszystkie wystąpienia były tłumaczone na Polski Język Migowy. Prelegenci uwzględniali także potrzeby osób mających problem ze wzrokiem, opisując elementy graficzne znajdujące się na slajdach, które miały pomóc w pełnym odbiorze prezentowanych treści. Wydarzenie było zakończone wspólną kolacją, podczas której każdy mógł zadać nurtujące go pytania. Była to też okazja do nawiązania nowych, wartościowych znajomości.

Zobacz wszystkie
Grafika informacyjna na jasnym, kremowym tle. Po lewej stronie napis robots.txt, a obok zielona plakietka z tekstem „Allow: /”. Pod spodem bardzo duża, czarna liczba 429, a pod nią mniejszym krojem maszynowym napis „Too Many Requests”. Po prawej stronie biała, zaokrąglona karta z tabelą o dwóch kolumnach: „User-Agent” i „HTTP”. W tabeli sześć wierszy: Googlebot i Bingbot mają zieloną plakietkę z kodem 200, natomiast GPTBot, OAI-SearchBot, ClaudeBot i PerplexityBot mają pomarańczową plakietkę z kodem 429. Grafika pokazuje sprzeczność: plik robots.txt zezwala wszystkim botom na dostęp, ale serwer odsyła crawlery sztucznej inteligencji z błędem, przepuszczając jednocześnie boty Google i Bing. Zdjęcie wygenerowane przez AI
• 7 min czytania

Niewidzialni dla AI. Jak sprawdzić, czy serwer nie blokuje wyszukiwarek sztucznej inteligencji

Dostaliśmy maila: „ChatGPT nie zna Państwa firmy”. Sprawdziliśmy — to była prawda, ale z zupełnie innego powodu, niż sugerował nadawca. Serwer odsyłał boty sztucznej inteligencji błędem...

Hala basenowa dostosowana do potrzeb osób z niepełnosprawnościami. Kobieta na wózku z opiekunką przy otwartej komfortce z podnośnikiem sufitowym i leżanką. Obok niecki pochylnia z poręczami prowadzi do wody. Zdjęcie wygenerowane przez AI Case Study
• 3 min czytania

Dostępność basenów

Dostępny basen to obiekt sportowo-rekreacyjny zaprojektowany i wyposażony tak, aby każdy - niezależnie od stopnia sprawności - mógł bezpiecznie, samodzielnie i komfortowo korzystać ze...

Masz pytania dotyczące dostępności?

Skonsultuj swój projekt z naszymi ekspertami. Pomożemy ocenić zgodność Twojego serwisu z wymogami prawnymi i zoptymalizować proces wdrożenia.

Projekt międzynarodowy

AIMused – dostępność i sztuczna inteligencja w muzeach

Nautil jest partnerem technologicznym projektu, w którym razem z instytucjami z Polski, Niemiec, Danii, Szwecji i Litwy tworzymy rozwiązania oparte na AI, by muzea i atrakcje turystyczne były dostępne dla każdego.

Więcej o projekcie AIMused
Interreg Południowy Bałtyk. Współfinansowane przez Unię Europejską

Projekt współfinansowany z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach programu Interreg Południowy Bałtyk 2021–2027.